금요일, 9월 10, 2010
   
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애플 공인 Soundtrack Pro 클래스 커리큘럼

Lesson 01

Lesson 01 - 기초 사운드 편집 테크닉 (Sound Editing Basics)

 

  1. 사운드 편집 작업의 흐름 이해
  2. 대사 작업의 중요성
  3. 오디오 노멀라이즈
  4. 다이나믹 레인지의 제어
  5. 노이즈/험(Hum) 제거
  6. 오디오 주파수 대역의 제어
  7. 사운드 이펙트의 적용
  8. 앰비언스(Ambiences) 입히기
  9. 서브 프레임 단위의 오디오 편집
  10. 음악 트랙의 추가

.                                                                                                                    . 

 

   

Lesson 02

Lesson 02 - 기초 사운드 믹싱 테크닉 (Sound Mixing Basics)

 

  1. 파이널 컷 프로에서의 믹싱 작업
  2. 페이드 인/아웃
  3. 오디오 키프레임의 적용
  4. 버튼 바의 활용
  5. 오디오 레벨 설정
  6. 오디오 믹서 윈도우
  7. 키프레임의 제어
  8. 거리감의 표현
  9. 사운드트랙 프로로의 라운드 트립핑
  10. 페이드/뮤트/솔로/오토메이션 적용
  11. 파이널 컷 프로로의 라운드 트립핑

.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 03

Lesson 03 - 사운드트랙 프로의 전반적인 개요 (Getting to Know Soundtrack Pro)

 

  1. 파이널 컷 프로/사운드 트랙 프로 라운드 트립핑
  2. 사운드트랙 프로 인터페이스의 이해
  3. 페인/탭/레이아웃
  4. 프로젝트 정보 설정/샘플링 레이트 지정
  5. 타임 코드
  6. 네비게이션 테크닉
  7. 스크럽 툴의 사용
  8. 트랙 헤더 설정
  9. 파이널 컷 프로로의 엑스포팅(Exporting)

.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 04

Lesson 04 - 오디오 파일의 복구 (Fixing Audio Files)


 

  1. 파일 에디터의 전반적인 개요
  2. 웨이브 폼의 수정
  3. 오디오 파일 자동 분석 및 복구 기능
  4. 액션 기능의 이해와 활용
  5. 노이즈 제거 테크닉
  6. 사운드트랙 프로 스크립트(Script) 생성

.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 05

Lesson 05 - 스펙트럼 뷰를 이용한 오디오 편집 (Editing in Frequency Spectrum View)

  1. 스펙트럼 뷰의 전반적인 개요
  2. 리니어 스케일 vs 로가리듬 스케일
  3. 스펙트럼 주파수 대역 제어
  4. 스펙트럼 파워 컨트롤 제어
  5. 스펙트럼 뷰 파워 스킴 제어
  6. 스펙트럼 뷰 상에서의 특정 주파수(험, Hum) 제거

.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 06

Lesson 06 - 대사 녹음하기 (Recording in Soundtrack Pro)


 

  1. 멀티 트랙 프로젝트의 생성
  2. 타임 코드 HUD
  3. 트랙 추가 및 설정
  4. 레코딩 트랙/인풋/채널/레벨 설정
  5. 싱글 트랙 레코딩
  6. 녹음된 소스의 저장 방식 이해
  7. 프로젝트 컬렉트
  8. 펀치 레코딩

.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 07

Lesson 07 - 대사 편집하기 (Editing Dialogue)


 

  1. 사운드트랙 내의 편집 툴 활용
  2. 스냅핑 모드
  3. 클립의 길이 조절
  4. 타임 스트레칭 알고리듬 설정
  5. 오버래핑 클립의 제거
  6. 반복 구간의 생성
  7. 액션 기능을 활용한 클립의 볼륨 제어
  8. 앰비언트 노이즈(Ambient Noise) 적용

.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 08

Lesson 08 - 멀티 테이크 에디터를 이용한 ADR 작업
(Automated Dialogue Replacement Using the Multitake Editor)


 

  1. 멀티 테이크 에디터의 전반적인 개요
  2. 멀티 테이크 에디터 설정
  3. 가이드 트랙 생성
  4. 일반 클립에서 멀티 테이크 클립으로의 변환
  5. 테이크 추가/삭제/오디션/순서 변환 작업
  6. 테이크 슬립핑 기능
  7. 테이크 컴핑: 테이크 스플릿/선택/트랜지션 입력
  8. 크로스 페이드 적용

 


.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 09

Lesson 09 - 사운드 이펙트 작업 (Spotting Sound Effect)


 

  1. 스팟팅 세션 (Spotting)
  2. 빈/브라우저 (Bin/Browser)의 이해
  3. 멀티 포인트 비디오 HUD
  4. 3-포인트 편집
  5. Search 탭을 이용한 사운드 이펙트 검색 및 첨가
  6. 프로젝트 마커의 활용

.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 10

Lesson 10 - 애플 루프를 이용한 영상 음악 작업 (Scoring Using Loops)


 

  1. 음악 작업을 위한 기초 설정
  2. 비트 단위 룰러 적용
  3. 애플 루프 라이브러리
  4. Looping File vs Non-Looping File
  5. 클립의 스냅핑
  6. 프로젝트 음악 템포 설정
  7. 루프 파일의 길이 조절
  8. 애플 루프를 이용한 음악 작업
  9. 마커를 활용한 템포 변경
  10. 마스터 템포 엔벌로프
  11. 음악과 영상의 싱크 작업

.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 11

Lesson 11 - 고급 믹싱 테크닉 (Advanced Mixing Techniques)


 

  1. 믹싱 작업을 위한 준비 과정
  2. 서브 믹스(Sub-mix) 설정
  3. Real-Time 이펙트의 적용
  4. 보이스 레벨 매치
  5. 음악과 음향의 밸런스
  6. 버스(Bus)와 센드(Send)
  7. 버스 트랙에 이펙트 적용
  8. 센드 설정 및 레벨 제어
  9. 서라운드 음향 시스템 설정

.                                                                                                                    .

 

   

Lesson 12

Lesson 12 - 멀티 트랙 프로젝트의 컨펌 작업 (Conforming Multitrack Projects)

 

  1. 영상 작업과 사운드 트랙 작업의 동시 진행
  2. 편집된 영상의 임포트
  3. 컨펌(Conform) 작업의 의미 이해 및 적용
  4. 편집된 영상의 변화 구간 확인
  5. 클립 정보 확인/승인/재편집
  6. 클립 필터링/그룹핑
  7. 컨펌 작업 마무리

.                                                                                                                    .

 

   
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